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不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

发布在电竞 2021-11-11 18:06:55    作者:这个杀手不太姣

​​11月5日,在第四届中国国际进口博览会上,杭州亚组委首次公布了第19届亚洲运动会电子竞技小项,其中八个项目分别是《英雄联盟》《王者荣耀(亚运版本)》《和平精英(亚运版本)》《FIFA Online 4》《炉石传说》《街头霸王V》《梦三国 2》与《DOTA 2》。

此前,电子竞技也曾以表演项目的身份亮相2018年雅加达-巨港亚运会,此次杭州亚运会是电竞首次成为亚运会正式竞赛项目,所获得的奖牌将计入国家奖牌榜。纵观参赛项目MOBA类游戏独占4席,可见其深远的影响力。

值得一提的是,在格斗游戏逐渐式微的今天,《街头霸王V》能够入选杭州亚运会,包括我在内不少玩家都深感欣慰。距离初代《街头霸王》发售已经过去34年之久,尽管被不少朋友诟病门槛过高,但这个系列依然保持着旺盛的生命力,比赛项目更是数不胜数。借此机会,希望本文能在亚运会之前告诉你《街头霸王V》比赛为什么不容错过?格斗游戏又有何种独特魅力?如果能有朋友因此开始尝试格斗游戏,那就更是荣幸之至了!

>>>如今格斗游戏并非主流,但《街头霸王V》比赛势必精彩纷呈

格斗游戏(FTG)顾名思义,就是通过操作自己所扮演的角色与其他玩家公平竞争,在限定时间内以打倒对方玩家角色为目的的游戏。本文的主角街霸系列虽然不是第一款格斗游戏,但《街头霸王II》具有普世性,并且规范了此类型的框架,所以某种程度是最伟大的作品之一。如今回看,本作并不具备精致的游戏画面和华丽的动画效果,但其操纵性及可玩性依然无与伦比。相信如今不少朋友们回忆格斗游戏,仍能嗅到街机厅街霸台前的烟味和汗臭味。

记忆里的格斗游戏固然美好,但进入新时代,渐渐离开舞台中央也是无法回避的问题。门槛高、上手慢、约战难等问题在格斗游戏领域内跗骨随行,让我们将视线锁定在入选本次杭州亚运会的《街头霸王V》,其实本作相比系列作品已经做出了很大程度的简化。当然,本文无意教大家如何玩游戏,正如朋友所言:“给一个看比赛的理由就行了,我也不玩游戏,打投择、立回、受身、确反这些术语,明白不明白又能怎么样呢?”

OK,站在观众角度确实没有必要给自己设立什么观看门槛,那抛开游戏机制让我们聊点别的。《街头霸王V》贯彻了简单易懂的美术设计,而且3D化的角色建模依然被框定在2D场景中,也就是在X轴和Y轴上进行游戏,明白了前后、上下的行动规则,理解对局便不再困难。因为游戏中无论是招式设计还是角色表情都相对简单直接,甚至有点夸张,观众可以瞬间分别出刚才挥出的一拳是否击中敌方。

再说得直白点,《街头霸王V》中不必顾虑MOBA类游戏中的经济差、装备差、等级差,每一回合的攻防都会从同样的起点开始(气条除外),不管场面多么复杂,只要记住打空对面血条就算赢,便可以愉快观赛。

当然,几个回合过后唯一变化的就是选手的心理状态,由于每局游戏可使用的角色只有一个,所以双方的战略储备很容易见底,游戏外揣摩对方心理, 思考对应解和开发新套路也是观赛的亮点之一。就我而言,战斗分析的乐趣甚至还大过游戏本身,劣势对局时如何翻盘,在有限的时间里是赌运气摸奖还是蹲板边等对方失误,种种心理博弈或许比娴熟的连招更具魅力。

总的来说,在规则层面格斗游戏是最简单易懂的电竞项目,《街头霸王V》更是兼具了对抗性和观赏性,观看门槛极低。我认为与拳击、自由搏击类似,这种1V1的战斗过程间接满足了人类某些原始欲望,也能宣泄观众情绪,很容易代入其中。

>>>永远的EVO Moment #37,电子竞技最伟大的高光时刻

俗话说百闻不如一见,我掉书袋式的安利当然比不上比赛画面来得精彩。相信老朋友们都知道下面是什么了,没错,EVO Moment #37!

本局游戏出现在2004年的EVO败者组决赛上,对战双方是梅原大吾(肯)以及Justin Wong(春丽),可以看到此时肯的血条已经见底,可以说处于绝对逆境。随着观众一声“let's go justin!”,春丽选择释放超必杀凤翼扇。值得注意的是,此时肯即便拉后防御也会因磨光血条而败北,可以说春丽向前踢出的是必胜的一脚。

不过想想也知道,传奇之所以是传奇,往往就因为它是奇异博士比出的那个“1”。梅原大吾控制的肯此时没有选择拉后等死,而是利用《街头霸王III:三度冲击》(街霸3.3)中的格挡系统 (Blocking),前推摇杆输入了格挡指令。后面的故事就如你我所见,梅原用“野兽”一般的嗅觉捕捉到了可能性,面对现场嘈杂的环境和胜负边缘的心理压力,他在每次攻击生效前的7帧(0.116秒)内前推摇杆生成格挡判定,并迅速拉摇杆回中,在下次攻击生效前再次前推摇杆,连续15次,0失误成功格挡春丽的超必杀。更离谱的是,在此之后立刻反击接超必杀终结了还剩三分之一血的春丽。

于是这个时刻被无数格斗游戏玩家奉为“圣经”,被包括ESPN在内的多家媒体评为电子竞技最伟大的瞬间,日本媒体则将其称为背水的逆转剧,当然流传更广的名字是赛事官方的称号:EVO Moment #37。

这一战让梅原大吾名声大噪,即便已经看了无数次,玩家们依然会被这几乎不可能完成的镜头所震撼。十年后的2014年,在“Moment37 Reloaded”表演赛上,这对“冤家”应主办方要求试图再次重现这一传奇时刻,而梅原大吾又一次做到了。

彼时梅园已经算是大龄选手,但他却用现实行动证明EVO Moment #37并非偶然事件。看到这儿,或许各位就能够能明白为什么我如此推崇格斗游戏比赛。没有队友可以依靠,输了只能承认技不如人。虽然有点假大空,但比赛中选手们临危不惧的心态和绝地反击的结果,就如同猿类已经被人所超越一样。人类在面对绝对逆境时,所迸发出积极勇敢寻求解法的姿态,实在是熠熠生辉。

>>>精彩纷呈的赛事不止EVO,亚运会前不如看它们“补补课”

关于Evolution Championship Series(简称:EVO)的故事,其实可以接上EVO Moment #37。在2004年,EVO还是名不见经传的普通赛事,梅原大吾的这次精彩操作某种程度上把EVO抬到了如今的位置。因为在EVO Moment #37之前,并没有1~36号Moment。在没有现场网络直播的当时,赛事官方看到了它背后蕴含的巨大价值,赛后制作贩卖的DVD时,这个时刻正好是第37号片段。

于是他们将其定名为EVO Moment #37,以此“哄骗”玩家格斗游戏赛事拥有很多这样的高光瞬间,也吸引更多选手和投资人前来参加、注资EVO。如今它已经成为最高规格的格斗游戏比赛,也是全世界最大规模的格斗游戏赛事,《街头霸王》也一直是重要参赛项目之一。

下面是私心推荐比赛时间,《街头霸王V》比赛的经典场次不少,但介于杭州亚运会,我想要介绍几场国手参与的比赛,方便各位朋友提前了解选手风格,届时也能献上自己的呐喊声。

废话就到这儿,第一场比赛是“小孩”曾卓君2016年ESL夺冠的场次,作为256名选手中唯一的中国人,在比赛世界排名前30的选手悉数参赛的情况下勇夺冠军,让我们看到了国手在《街头霸王V》项目的可能性。总决赛对阵日本选手MOMOCHI,由于双败赛制,胜者组冠军小孩拥有两条命的情况下,操刀嘉米对阵MOMOCHI的肯。

“上半场”MOMOCHI先赢一盘并率先获得赛点,一路从败者组杀出重围的实力不容小觑,决胜局最后一盘,两人都没有选择开局抢攻,但嘉米在立回阶段展现了出色的性能,一次成功的防空之后,下段攻击接地箭帮助小孩取得血量优势。被关板边的MOMOCHI也没有放弃尝试,一次成功逆向投化解板边压力后开始反攻。但前期的血量优势给小孩更多的发挥空间,最后随着一个低空箭命中成功夺得了美国ESL历史上首个《街头霸王V》项目冠军。

第二场比赛来自2021CPT中国区冠军“丁教练”丁春秋,丁教练作为国内三大尤里安选手之一,这场对阵国内选手绿豆的春丽,在赛点局开局抓春丽发波的间隙,成功跳入接肩撞把春丽推进板边,在前期建立了一定血量优势。后续立回阶段,春丽凭借出色的拳脚数次尝试,但最终还是被丁教练打出C康,一套带走成功夺冠。

第三场比赛是2020年中国区CPT冠军杰娃的豪鬼,对阵中国选手小宝的拜森。开局双方立回试探有来有回,没有出现明显优势,后续杰娃释放空中招式百鬼袭被预判,拜森直接对空打出血量领先。随后杰娃固守板边寻找机会,拜森持续压制试图骗出投技反制,但杰娃没有中计,后续下重手打出C康,一套连招之后将血量打回均势。最后双方先后开出VT,杰娃板边压制再次打出C康,拜森晕值过高,破防后失去反抗能力,杰娃成功拿下比赛。

三场比赛距今有近有远,游戏版本的更迭也使得很多角色性能有所改变,但是其中出现的名字无一不是各种好手,最终谁会代表中国出征亚运会让我们拭目以待。中国赛区出色的选手和对局还有非常多,各位朋友有兴趣可以自行搜索观看,介于篇幅这里就不再展开。

>>>尾声

文章到这里差不多该进入尾声了,坦诚说,构想本文之初我试图将其写成一篇事无巨细的保姆级观赛指南。但犹豫再三还是想要先放下那些术语和名词,尽可能将格斗游戏比赛的魅力,以及可能代表国家出战亚运会的国手们介绍一下,介于文笔有限,如果能与各位朋友呼应上,那就太好太好了。

中国电竞现在已经绝非早年间的业余水平,今年EDG突破韩国三队围剿捧杯S11也让我激动不已。但欢喜之余,回看国内格斗游戏领域,仍能感到土壤匮乏,从人才资源到资金倾斜,与MOBA类游戏的成熟程度不可同日而语......所以,希望本届杭州亚运会中国街霸选手们能够取得好成绩,或者说打出属于我们的高光时刻,就像EVO Moment #37在2004年为格斗游戏和EVO打入“强心针”一样,吸引更多年轻玩家和投资人,提升《街头霸王V》在国内的影响力。

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