《英雄联盟:双城之战》IGN简评:不只是献给粉丝的情书
看看比赛网11月8日讯 今日,IGN官方发布了一篇关于《英雄联盟:双城之战》的文章,对于这部动画剧集,IGN 评价认为它不只是献给粉丝的情书,而是一部艺术气息浓郁、悬念十足且制作精良的,有格调和有个性的动画作品。
作为从一款单纯的 MOBA 对战游戏起家、逐渐成长为一个世界级 IP 的《英雄联盟》来说,它的品牌拓展路径有显著的局限性,要么是游戏本身的热度,要么是从游戏内容衍生出来的电竞相关产业,尽管直到今天品牌缔造者拳头游戏及其合作伙伴在这两个领域依然保持了极高的运营水准以及统治地位,但从最近的动向我们能明显看出,拳头对于《英雄联盟》这个 IP 的野心及规划,远远超出了现如今的规模与影响力预期。
《堡垒之夜》联动皮肤
其实拳头游戏的「不安分」由来已久,而且从某种意义上来讲成绩斐然,时不时推出的英雄介绍动画还有音乐 PV 全都是业界最顶尖的水准,让五位女英雄组成的虚拟偶像团队 K/DA 不仅有自己的 INS 账号,而且推出的曲目也首首爆红,甚至部分实现了出圈的效果,让很多人感叹原来单纯的对战类游戏 IP 还能这么玩。
金克丝角色 MV《Get Jinxed》
但水平高归水平高,对于 MOBA 游戏来说《英雄联盟》的世界观架构里始终有一个致命伤,那就是地区、人物、事件尽管都有各自的简单设定,但它们中的绝大多数都呈点状分布,最多英雄与英雄的事迹还有故事背景之间存在一些语焉不详的联系,比如直接告诉你谁是谁的仇人、谁是谁的至亲等等,他们如何结识或者结仇,这些故事发展的过程从来没有被详细描述过,玩家看到的就是一个从天而降的好人或者坏蛋,他/她莫名地成为符文大陆瓦罗兰特里的英雄人物,没有任何铺垫,也没有任何后续,就那么来了,就那么存在着。
如果拳头游戏只想让《英雄联盟》停留在一个 MOBA 游戏的范畴里,那这样做其实没什么问题,毕竟作为对战类游戏的可操作英雄角色,绝大多数玩家对新英雄技能机制以及属性强度的关心程度要超过对其背景经历了解欲望的 10000 倍都不止,而且拳头此前很多年都没有在这方面花太多的精力,像金克丝这种有专属 MV 的角色更是少之又少,最终形成无论世界观还是单个英雄的故事背景碎片化→玩家不感兴趣→没有补充故事细节的动力,碎片化状态继续存在这个恶性循环。
K/DA 团队现在已经有了五名成员
但前面也已经提到过,随着拳头野心的不断扩大,他们不再满足于仅仅让《英雄联盟》停留在一个 MOBA 对战游戏所能达到的成就领域之内,经过音乐、动画等多方向的尝试之后,他们在 2017 年上线「英雄联盟宇宙」资料站,开始对整个世界观的各个环节进行全方位的填充,包括人物传记、区域地图、设计过程等等。
虽然这样的尝试让我这个身为设定控的粉丝十分受用,「英雄联盟宇宙」也成为我闲暇时最常逛的设定站点之一,但老实讲,看过上百段各种补充内容之后,个人认为这些故事的规模和连贯程度还远远不够,不说跟一些有大部头长篇原著小说做基础的知名奇幻 IP 相提并论,和同样从竞技游戏起家的《魔兽争霸》、《魔兽世界》的世界观相关相比在完整性上都还有不小的差距。
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