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S11vsTI10PGLMajor:拳头和Valve的观众流量争夺战

发布在电竞 2021-10-10 14:28:37    作者:赏金换打铁

看看比赛网10月10日讯 近日知名外媒charts esports发布了一篇文章《Worlds 2021, TI10 and PGL Major Stockholm will be held almost simultaneously — how will they share the audience?(2021全球总决赛,TI10和PGL斯德哥尔摩Major几乎同时进行——他们会如何瓜分观众?)》

2021年将是历史首次,LOL、DOTA2、CS:GO的世界总决赛在同一个月举行:而且都在欧洲举办。尽管新冠疫情的影响仍未消除,三项赛事依旧选择在线下举办。它们将在冰岛、罗马尼亚和瑞典举行。这些赛事也将开始对观众展开争夺。

某种程度上这将是V社和拳头游戏的争斗。因为TI10(10月7日至17日)和PGL斯德哥尔摩major(10月26日至)的举办时间并不冲突。接下来我们将对Twitch上的数据进行分析从而告诉您谁更有可能从对手的手中争取更多观众,以及在TI10开赛之后为什么您不会在S11的直播中看到太多的俄语观众。

LOL vs DOTA2

为了比较这三款游戏的总观众人数,我们先从V社游戏的观众开始。DOTA2和CS:GO的总观看时长最多的分别是英语观众、俄语观众和葡萄牙语观众的观看时长。应该注意的是,这些数字得出的不是准确的数据,而是一般情况下的结论。

为了分析LOL和DOTA2/CS:GO观众的交集,我们对比了这些地区的区域选拔赛,以及主要由俄语观众和英语观众观看的WePlay AniMajor,和葡萄牙语观众更多观看的ESL ONE 2021秋季赛(因为这个赛事有巴西队伍参加)

通过这些数据,我们可以看出LOL的英语观众和葡萄牙语观众基本上不看dota2的比赛,但与此同时dota2比赛的观众是看LOL的赛事的,尤其是巴西人(这一比例接近20%)

与此同时,俄语观众的情况则完全相反。LOL的俄语观众更有可能观看DOTA2的锦标赛,反过来DOTA2的俄语观众就很少看LOL的比赛。毕竟众所周知,LOL在俄语观众中更加小众。

只有2%的WePlay AniMajor的俄语观众观看了2021年MSI的比赛,而22.4%的MSI观众观看了WePlay AniMajor。简而言之,在2021全球总决赛的头几天,俄语的MOBA观众很可能会去观看TI10,因为有两只独联体的代表队在那里参赛:Virtus.pro和Team Spirit。

LOL vs CS:GO

CS:GO的Major将在TI10结束不久后立即开始,Major的主赛事阶段将和2021全球总决赛的决赛基本同步进行(Major在10月26日开始,而S11的半决赛将在10月30和31日进行)另一方面,CS:GO的电竞生态系统正在经历比DOTA更为流行的局面。观众的数量更多,而且CS:GO的大型锦标赛也明显更多,以下让我们看看这两款游戏的观众交集:

有至少10%的CS:GO赛事观众观看了LOL的比赛,在同一时间,你在英语和葡萄牙语的CS:GO赛事直播间里面看到LOL粉丝的纪律要远远大于DOTA2赛事的直播间。但在俄语观众那里一切都是颠倒过来的,只有2%的CS:GO的俄语观众观看过LOL的比赛。

在世界性赛事举办期间,LOL和CS:GO的观众重合度会增加。与此同时,巴西的LOL观众对于CS:GO赛事的关注度要比英语观众高得多(22.5% vs 8.5%)

出于某种考虑,拳头游戏和V社总会将他们的主要赛事的举办时间错开。

毫无疑问,LOL是一个比DOTA2和CS:GO更为成功的品牌,它拥有更多的选手以及观众,也能为粉丝提供更好的服务,毕竟它是最赚钱的PC游戏。但除此以外,媒体们经常会质疑作为一款游戏,LOL是否完全压倒了DOTA2,最起码在电竞上。

在这两家公司中,拳头游戏成为了电子竞技的先驱,拳头的LOL第一个赛季非常成功:举办了S1总决赛,10W美元的奖金以及数量相近的观众。并邀请了很多知名战队。但和V社的措施相比这一切都显得微不足道。2011年8月,也就是S1结束后的一个月V社发布了DOTA2并举办了首次国际邀请赛——冠军奖金高达一百万美元。

拳头游戏吸取了教训,在第二个赛季的总决赛,奖金池增加了20倍来到200万美元。拳头在LOL的电竞领域的发展商投入了更多的资金。并将每年全球总决赛的时间放在DOTA2的国际邀请赛之后,也许拳头希望能有一点时间来回应V社新的举措。然而十年过去这已经没有必要了。LOL的全球总决赛依旧流行,但DOTA2的国际邀请赛每年都会打破电竞赛事新的奖金纪录。

在巴西,五分之一的DOTA2观众也会关注LOL。但LOL观众中几乎不可能遇到DOTA2粉丝。同时CS:GO在巴西也非常火爆。LOL世界赛期间,两个游戏的观众重合度可以超过各自的20%。英语区观众对DOTA2的兴趣略高一些,但对关注CS:GO的人来说,LOL更有趣。独联体是一个例外,只有2%的CS:GO和DOTA2观众对LOL的赛事感兴趣。

综上所述,2021年全球总决赛几乎不会面临被TI10和PGL斯德哥尔摩major分走大量观众的风险。电竞赛事观众(尤其是英语区观众)更多的会选择LOL的全球总决赛。独联体地区是一个例外:大量讲俄语区观众会忽略S11。

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