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PUBG评测:部分连狙预瞄提前量刻度提高远距离命中率

发布在电竞 2021-09-23 14:28:24    作者:kingyang释你

移动靶的提前量?按照经验来说,打远距离靶子完全靠经验和手感,既然有想要知道狙击枪提前量,那就出一篇。

首先,我们都知道子弹是有下坠和飞行时间,远距离打靶的时候,尤其严重。很多人都是打中一枪之后,才知道提前量到底是多少;对于新手来说,他们几乎完全凭感觉。

经过不同距离的游戏体验,在0-200m距离下,就算是KD0.4的人也能打中正在奔跑中的敌人,而超过400m后,4倍镜显示的人物就已经很小了,而且子弹下坠幅度也会增大。所以我在测试的时候,直接选择300m距离,而且根据我自己的经验,即使超过300m,按照300m的提前量,也是大概率能打到人的。

声明一点,以下测试仅在平地、人物直线奔跑、无任何身法情况下进行测试!

为了方便测试,我选择MINI和SLR这两把枪;倍镜选择常用的四六八,外加远距离几乎打不到人的三倍。

MINI

四倍镜:提前量在瞄准线至黑线2/3处

六倍镜:提前量在瞄准线至黑粗线1.8倍处

八倍镜:提前量在十字刻度点第6格至第7格

SLR

四倍镜:提前量在300m刻度黑线长度1.5倍处

六倍镜:提前量在瞄准线至黑粗线2倍处

八倍镜:提前量在十字刻度点第7格至第8格

PS:SKS、MK14、栓狙的提前量,参考SLR即可,7.62mm口径的子弹飞行轨迹在400m以内都相差不太大,提前量也是一样的。

最后,在实际游戏中,几乎很少有机会给玩家有这样的打靶机会,不是高低坡就是有掩体,包括人物并不是呈90°角度奔跑,会玩的人是根据子弹的飞行轨迹和经验来预判提前量,以上内容仅供参考。

跑毒的时候,被抽靶了,咋办?两天后,更新FPP提升技巧——身法篇。

作者:Trouble-Maker

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