网友逐帧对比分析:MSI现场Ping值可能远远低于35,甚至在个位数
看看比赛网5月16日讯 近日英雄联盟MSI季中冠军赛因为网络延迟的问题引发网友们的关注,对此有不少网友通过自己的技术,逐帧分析韩国釜山场馆的Ping值应该为个位数,并猜测选手屏幕上显示的并不是正确的Ping值。
楼主解释:
给不懂的兄弟们科普一下,视频的动态是由连续的静态画面组成的,60帧是指一秒有60张画面,用1除以60可以得到每次画面持续时间为0.01666秒,也就是16ms左右。
其次,英雄联盟的延迟是你做出的操作与游戏中的人物产生的时间差。如果延迟高的话,你鼠标在点击地板后,可能会过去很多帧,游戏中的人物才会做出反应,相信大家ping值高的时候都有过这种体会。而且这段caps的第一视角时间非常长,我把整段进行了逐帧观看,发现caps的延迟确实是要显著低于1帧的。不止是这一个画面,还有多处都是,他鼠标点击地板光标刚一出现,人物就做出了动作。
如果还有不能理解的可以B站观看LPL战术小黑板的,实测7ms和35ms体验差距视频。
还有就是今天早上5点战术小黑板就发了视频,早在RNG重赛之前,没错是重赛之前而不是重赛之后,PSG比赛时右上角延迟显示的就是25ms。没错是25ms而不是35ms
我做一个不负责任的假象和猜测,是否一开始釜山线下的延迟就是个位数,显示的是20到25ms。而所谓的“显示35ms体感更高”的说法是不存在的,因为实际显示的明明是25ms啊哪里来的35呢?至于为什么要让RNG重赛,说实话,我没想通,有没有想通的兄弟解释一下
此外后续也有B站UP主通过部分选手的韩服排位的视频画面,与本次MSI参赛选手的第一视角画面进行对比,利用英雄回头在延迟下的反应进行逐帧分析,认为釜山现场的网络延迟应该不是35Ping,而是比35更低。
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