Impact抱怨:35ms的延迟差异很大,就像足球选手腿上绑了沙袋一般
看看比赛网5月10日讯 在近日回到韩国的EG上单大木老师接受了韩媒的采访,韩媒也发布了《EG Impact rates MSI top laners, BB/Bin/Zeus? "I'm not happy with 35 ping"》的采访视频,视频内容中Impact谈到了自己对于MSI所有参赛队伍都需要保持35Ping的看法:
Q:很多人都很好奇这个问题,所以想问一下,这次LPL很可惜不能来釜山参加MSI,所以所有比赛的延迟都固定在35MS,为了让选手们适应,训练赛的延迟都固定为35MS,你们已经有了一段适应的时间,适应得如何呢?选手们怎么看这件事呢?
Imapct:我个人对ping特别不满意。问题在于,韩服的ping是10左右,因为我们现在在釜山,所以ping大概是在15。我认为35ping差异是很大的,这就像是足球选手不会在脚上绑沙袋踢比赛吧。总不能说因为对手脚受伤了,结果却让所有人都一样,绑着沙袋踢比赛吗?我觉得很奇怪。当然,我能理解跟LPL队伍打比赛的时候限制为35ping,因为要保持一致。但是,为什么我们和其他赛区打比赛要固定在35ping,我理解不了。
Q:有人会说熟悉ping值反而是更舒服的,所以就所有比赛都采用一样的ping了。
Impact:那是没玩过游戏的人才会这样说的,绝对不可能是那样的。站在观众看比赛的立场也很不舒服,因为要想打出好的、精彩的操作,需要6-7的ping值。(现在这样维持35ms)反而出现失误的可能性会变高,选手们自信心下降的情况也会变多。最终,只会出现负面的情况。我对这一点很可惜。
而且人的心理就是这样,慢慢就会去归因,“都是因为ping太高了我才没用出这个技能”,这有可能是真的,也有可能不是,但是现在创造了一个可以去怪ping的环境。虽然不应该这样,我认为职业选手在任何情况下都应该要好好打游戏。
但是,说实话,我也不清楚是否是固定在35ping的,我个人认为这个网络延迟系统是有问题的。因为,说是35ping,现在体感上我却是在打美服,但是打美服的延迟一般是在70ping左右。现在的感觉就跟(打美服)的感觉一模一样。玩船长的时候,就会觉得,可恶啊为什么技能按不出来。即使预想到对面的技能了,有时候还是会阵亡。在这种情况下,那你需要反应特别特别快。这非常难。举个例子,蜘蛛的Q和E动画效果不同,当它使用E的时候,会有这样一个(推手的)动作,当看到这个动作出手时,就要按闪现。但是(现在)感觉躲不开了,有可能躲不开。那就变得稍微不公平了,因为使用技能的人变得有优势。
我希望能有所改变,但是比赛要开始了,我个人认为拳头应该就会维持这个规定了,他们不会改变。大家都觉得很可惜,那我又能怎么办呢?因为我是个职业选手,所以我只能接受这个情况,在35ping的条件下努力好好打。
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