游戏版号恢复发放意味着什么A股、H股游戏涨幅超10%
据《每日经济新闻》记者不完全统计,此次下发的游戏版号共涉及18家上市公司,包括三七互娱、游族网络、心动公司、吉比特等传统游戏公司,南方传媒、皖新传媒、凤凰传媒等传媒行业公司以及电影公司万达电影。除此之外,45个版号背后还涉及字节跳动、百度两家大厂。
时隔263天游戏版号终于恢复发放,游戏企业备受鼓舞,市场也充满信心。受此消息影响,4月11日当晚哔哩哔哩、网易、虎牙等中概游戏股走强,4月12日A股、H股游戏板块也应声大涨,冰川网络、游族网络、天舟文化、指尖悦动、飞鱼科技等公司涨超10%。
太平洋证券传媒行业首席分析师倪爽认为,此次下发的版号传递出了向优质产品集中这一明显趋势,未来公司存量盘子多大可能将不再是投资者主要的考量标准。
“随着行业的发展,过去大水漫灌式研发出来的换皮、套娃游戏都会不断被市场淘汰,即便没有版号的限制未来游戏行业的发展趋势也是拓展海外市场和加强精品游戏研发,版号制度只是让这一进程加快了。”倪爽表示。
字节跳动、万达电影等公司游戏获得版号
4月11日晚间,国家新闻出版署发布了《2022年4月份国产网络游戏审批信息》,45款游戏产品取得版号,包括37款移动端游戏、5款客户端游戏、2款休闲益智类手游和1款Switch游戏。
《每日经济新闻》记者查询了审批信息中公示的出版单位、运营单位信息以及各公司官网或官方回复,据不完全统计本次下发的游戏版号共涉及18家上市公司,获批游戏包括三七互娱的《梦想大航海》、游族网络的《少年三国志:口袋战役》、心动公司的《派对之星》、吉比特的《盒裂变》和《塔猎手》等传统游戏公司产品以及南方传媒出版的《激战亚拉特》、皖新传媒的《微光之镜》、凤凰传媒的《梦幻小狗》和《快到碗里来》等传媒行业公司产品。
值得注意的是,由互爱互动(北京)科技有限公司出版并运营的移动游戏《虚树迷宫》也在此次下发的版号名单之列。公开资料显示,互爱互动成立于2011年,是万达电影旗下负责游戏发行业务的全资子公司,法定代表人为万达电影董事长曾茂军。
此外,百度旗下游戏《进击的兔子》也在本次获得了版号,然而百度或因业务发展情况不理想等原因已于2021年底停掉了游戏业务线。据界面新闻消息,目前《进击的兔子》由百度系公司荣耀星空接手发行,荣耀星空在应用商店页面提及,《进击的兔子》原定于2021年底上线,因厂商原因计划变更。
除了上市公司以外,一些知名厂商的产品也受到了市场的广泛关注。被誉为“上海游戏四小龙”之一的莉莉丝就有一款游戏《生活派对》在本次取得了游戏版号,主打休闲娱乐游戏的4399也有一款《万物之上:觉醒》取得版号。
版号公布后,汤姆猫在互动易平台回答投资者提问时表示,由公司全资子公司广州金科研发的《弹弹奇妙冒险》已获得版号,公司已经在移动应用业务上与字节跳动及其子公司开展了互联网广告营销、游戏代理运营等方面的合作。毎经记者注意到,《弹弹奇妙冒险》的发行单位为字节跳动的全资孙公司海南舞动科技有限公司。
作为国内游戏行业的两大巨头,腾讯与网易却并未出现在此次版号发放名单之中。对此,太平洋证券传媒行业首席分析师倪爽认为,此次下发的游戏版号核心方向是导向优质内容产品,主要集中于以游戏为主营业务、具有一定实力并需要版号支撑核心产品的公司,而如腾讯、网易等头部公司本身就有部分产品已经拿到了版号但还在进行优化所以并没有上线,版号对于这类公司而言反而并不那么重要。
毎经记者通过国家新闻出版署官网查询发现,腾讯作为运营单位的游戏版号有345条,最近一次获取版号时间为2021年6月28日;网易作为运营单位的游戏版号有209条,最近一次取得版号时间为2021年7月22日。
游戏板块迎来上涨 未来行业以精品游戏为主
受游戏版号恢复发放这一利好消息的影响,4月11日当晚中概游戏股就已经集体走强,哔哩哔哩一度涨超13%,虎牙、网易一度涨超8%,4月12日开盘后A股、H股也应声大涨。
据每经记者统计,截至4月12日收盘,本次版号发放涉及的18家上市公司中17家公司股价都有所上涨,其中,游族网络报收11.39元/股,上涨10.05%,天舟文化报收4.22元/股,上涨10.18%,万达电影报收12.56元/股,上涨6.26%。
尽管部分游戏公司并未出现在版号名单中,但受游戏行业整体带动股价也有所上涨,冰川网络“20cm”直接涨停,指尖悦动涨超20%、飞鱼科技也涨超10%。此外,哔哩哔哩美股上涨7.23%、港股上涨12.79%;网易美股上涨2.12%,港股上涨4.21%;腾讯控股上涨3.62%。
值得注意的是,尽管版号名单中涉及的A股上市公司股价普遍上涨,但大多涨幅并不大,仅3家公司涨超5%。三七互娱更是高开后跳水,盘中振幅高达15.15%,截至收盘报23.63元/股,下跌1.95%。
“存在这样的可能,毕竟上市公司的股东的构成以及其对投资收益的预期,都会对股价波动产生影响。”倪爽告诉《每日经济新闻》记者,另一方面原因是国内整个游戏行业都处于存量市场中,在竞争如此激烈的红海下投资者对于游戏行业的预估会出现变化。“从本次版号的发放就可以看出未来行业主要会以精品化游戏为导向,因此企业产品存量的盘子有多大将不再是投资者主要的考量标准,投资风格可能会发生一定的转变。”
倪爽强调,无论是游戏股近一年来持续走低还是许多中小游戏企业裁员,都是符合游戏行业发展规律的,而版号在其中并没有起到颠覆性作用。“随着行业的发展,过去大水漫灌式研发出来的换皮、套娃游戏都会不断被市场淘汰,即便没有版号的限制未来游戏行业的发展趋势也是拓展海外市场和加强精品游戏研发,版号制度只是让这一进程加快了。”
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