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王者攻略:免伤战神流老夫子边带教学

发布在电竞 2022-03-29 18:06:39    作者:小寨卫生所吴彦祖

今天,给大家带来一篇关于老夫子的教学攻略,这个英雄的定位是战士,他有这独特的免伤技能,在团战中有时能做到丝血一打个四五个还全部打残打跑,不管在何分段都是比较强的一个对线黑马英雄。

在分路选择上,老夫子依靠非常强的近战对抗能力,能对线过极大多数的对手,自身的爆发伤害和免伤能力很轻松的能鞭策一路,所以在分路上主推荐打对抗路,单窜对面。

老夫子的优点:

免伤:

老夫子具有高免伤,是峡谷中顶一级别的单挑 王,能够打过绝大多数的战坦刺客,甚至是法 师,在后期二技能连的好可以做到持续抗伤, 甚至一个抗四五个都不在话下。

单带能力极强:

老夫子是可以做到不参团纯单带的,没有两三个来守基本上很难抓住老夫子,而在顺风情况下甚至能扛着人家塔都能连人带塔一块拆,永远不要小看一个负战绩0-8的老夫子,因为你永 远不知道游戏结束的那一刻是谁打爆谁的水晶。

老夫子的缺点:

怕控制:

怕控是一个点,如果二技能连不起来,老夫子 在没有免伤加持下本身还是比较脆的,很容易 被敌方一套爆发连招带走。

手短:

其次就是手短,这也是许多战士的通病,但老夫子没有位移,总不可能直接开二技能加移速或者开大来追人吧,就很容易被手长英雄消耗或者控制,就要多注意敌方走位以及英雄技能机制。

一、技能解析:

被动:师道尊严

老夫子普攻命中会增加1点训诫值,最多叠加5点,叠满后会获得强化自身效果,持续5秒;增加60点移速和25%攻速,普攻附带60真实伤害,每次攻击能够减少1秒圣人训诫和举一反三的冷却。

老夫子通过普攻命中叠起来被动之后,可以大幅提高自身的爆发能力。

首先是属性伤害提高

60%移速和25%攻速加成可以让老夫子在普攻 时更加丝滑且跟方便的黏住敌人,走a是老夫子 的一大绝技,可以有效提高伤害,在红怒(老 夫子被动)期间,老夫子的普攻也会额外附带真伤,虽然看数值不高,但通过频繁普攻叠加起来实际是不低的,在对线一些战坦,这也老夫子主要的额外伤害,没有红怒的老夫子是偏弱的,所以在硬打之前最好找兵线,野怪,没有控制的前排先叠四层被动再上。

然后就是减少一,二技能的冷却时间:

红怒期间,老夫子的每次普攻都可以减少一二 技能一秒的冷却缩减,这使老夫子释放技能可以更加的频繁,老夫子的一二技能的冷却时间都是固定为8秒的,不随着升级而减少,再后期叠满冷却减缩后,可以缩减到4.8秒,配合被动,可以做到技能无限连,追着对面打。

一技能:圣人训诫

老夫子挥动戒尺,将命中的敌人拉拽到自己身 前,造成200(+80%物理加成)点物理伤害并减 少其25%移速,持续1.5~2.5秒。

中距离普攻打不到时可以直接释放这个技能, 可以直接把敌方拉到自己面前(不包括霸体, 解控的敌人),一手小控制还可以让普攻连接的更加丝滑,也可以后手释放让敌方无法逃脱;

一技能还可以搭配闪现使用:

闪一:闪现靠近敌人之后一技能把敌人拉到身前,

一闪:靠近敌人,或敌人靠近后,一技能释放之后反向闪现,把敌方拉到我方阵容或防御塔前。

二技能:举一反三

老夫子爆发气场,增加25%移动速度并且减少 50%受到的伤害,持续2秒,同时会反弹普通攻 击,对攻击者造成等量的物理伤害并减少其 50%移动速度,持续2秒;反弹会附带普通攻击 的法球效果,每个敌人最多被反弹一次。

这个是老夫子的核心技能,增加自身的保命能力,虽然没有伤害上的提升,但这也是老夫子的爆发来源。

免伤:

老夫子通过升级二技能,免伤最高可以达到 70%,更重要的是持续时间长达两秒,即使在后期没有通过普攻减少冷却,这个免伤也是能 抗下不少伤害的,老夫子二技能免伤也是可以 和“弱化”,“苍穹”的免伤所叠加的,最高可以达到90%,一个抗五个都不在话下。

反弹:

老夫子在受到敌方普攻时会反弹一个法球给对 面,然后造成一次普攻伤害,还会随其减少敌 方的移动速度,不过重要的是,这个反弹伤害 还是会附带老夫子自身的法球效果的,比如说 末世,电刀,冰痕的被动,但是精准并不能触 发,另外这个法球还是会触发老夫子被动的, 可以触发且叠加。

被动:每次普通攻击有25%几率发动两次普通 攻击,第二次普通攻击只会造成50%伤害。 老夫子解锁完二技能之后会解锁一个新被动, 不过这点不用大记,因为老夫子主二技能,所 以基本上开局就有了,老夫子普攻会有概率连 续触发两次普攻,虽然第二次伤害减半,但是 叠加被动的速度那可就是快上加快了的,欧皇 夫子,可以三下普攻就打满被动,直接狂抡鞭 子追着对面锤。

大招:圣人之威

老夫子向指定方向冲锋造成400(+120%物理加 成)点物理伤害,并且会将第一个撞到的敌方英 雄捆在明灯上,令其无法离开明灯的范围,持 续5秒,期间将减少20%该英雄造成的伤害。

这个技能也算是一个比较强力型的无赖控制技 能了,除非敌方在我方释放靠近的一瞬间开启净化,不然将无法解除,这是除东皇张良外可 以将敌方固定起来的技能,不过控制期间敌方 还是能够正常移动释放技能的,只是范围受限,可以搭配闪现使用,可以大幅增加施法距离和命中率;

老夫子大招的延迟性也是比较长的,即使已经 释放了一小会,接上闪现依旧可以命中敌方, 非常不错:命中敌方后还会减少敌方英雄20% 的攻击伤害,一部分玩家可能,就把二技能的 70%免伤和这个20%叠加起来了,那可就错 了,实际算法应该是(1-70%)(1-20%)= 24%,分开算的呢。

二、备战推荐

召唤师技能推荐:

闪现:老夫子的手偏短,在没有靠近敌方之前很难先 手叠满被动,直接莽过去又很容易被集火秒 掉,这时候带一个闪现可以提高老夫子的操作上线,在对线的时候直接一个一闪把对面反拉 进防御塔,或者团战时直接一个大闪捆后排, 就是干。

弱化:弱化可以有效的弥补没有二技能免伤的真空 期,搭配上苍穹可以在二技能冷却时间内也可 以做到高额免伤,这样可以在团战中做到免伤 无限连,这边建议在被控或者红怒结束之后无 法再减少冷却时长时再开,可以效果最大化。

狂暴:对于敌方控制爆发不多的时候,自信可以带一 手狂暴,要么自爆一路,要么自爆一路,不过 在开局对线这方面狂暴绝对是不会虚的。

净化:相反,对面控制如果特别多的情况下,也是可 以带一手净化的,不过并不主推荐,因为即使 是顺风,净化对于老夫子来说也是非常无用 的,性价比特别低,逆风的话净化就更没有用 了,甚至不如一个狂暴,适合在特定局内携 带,新手就老老实实带闪现或弱化就可以了。

铭文推荐:

第一套:

十狩猎,十鹰眼,十宿命

这套铭文在开局就有比较高的攻速加成,狩猎出攻速外有这移速加成,可以更好的走位普攻,鹰眼可以提高前期的穿透能力,宿命这个铭文就非常的舒服了,攻速提供外,还有这生命值加成,加大了老夫子的生存能力,容错率比较高的一套铭文。

第二套:

五狩猎,五夺萃,十鹰眼,十红月。

这套出装则比较激进,宿命换成红月,舍弃了生命值来换成更高的攻速以及暴击率,因为红月提供的攻速高了,所以适当的可以减少几个狩猎换成夺萃,来提高续航能力,避免线上被过度消耗。

装备推荐

鞋子(攻速鞋或者抵抗鞋),未世,极寒风暴,苍穹,永夜,不详或者寒霜袭侵

三、对局思路

前期思路: 开局优先解锁并释放二技能快速抵达线上草丛 (靠河道之灵的草),蓝方由于草丛过远,遇 到一些移动速度快的对手可以优先出鞋子,其 余的出匕首就行,提前到线上等待河道之灵的 刷新,在对面清线之余先利用河道之灵刷四层 被动在上,优先普攻追着打消耗等敌方释放技 能在开启二技能,对于吕布,杨戬这样的就要 注意释放时机了,这些不好讲,要看局数的累计自己的判断,开局最重要的是利用免伤来做 到和敌方换血,不要让自己的血线过低了,没有前期老夫子的冷却缩减还是蛮长的,假如被 动没有连着打对面,那么真空期就够我们吃一阵的了。

老夫子玩的时候要多注意走A,不要像个人机一 样的原地A,老夫子走a是可以增加部分伤害 的,而且在击打手感上会更加的舒适,在换血 之中敌方要是有血量优势并且反打时,是绝对不能怂的(经济绝对压制或者英雄克制就算 了),要打就打到底,因为每多打一次普攻, 就可以减少一次技能的冷却时间,不到最后一刻,真的无法判断到底谁输谁赢,永远不要相信老夫子的血条,怂就是死,硬拼之下或许可以反杀。

一个合格的老夫子最重要的不是战绩,而是对抗路的优势,可以当做一个极强的线霸来单穿一路,四级之前对于防御塔的伤害偏低,顺风情况下也可以多支援支援;老夫子在线上是能 做到只要有一点优势就能无限放大的英雄,在对拼时就要比其他英雄更要注意小地图,因为老夫子的打法比较激进,很容易被带有控制的法师,刺客抓,现版本的对抗路是非常容易崩的,因为射手基本上都是马可波罗,虞姬,百里守约,孙尚香那样的有位移保命难抓的英 雄,那肯定是优先抓对抗路的,有些打野甚至拿个buff升二就来抓边了,这时候法师又清理完兵线带个辅助过来四保一,防御塔都保不住,所以有了优势千万不能飘,老夫子前期被抓一次,在前期就很难站起来了。

对线思路/技巧:开局打河道之灵叠四层被动,可以和大多数边路进行换血,就有些各别的英雄在对线起来会比较吃力。

司空震:司空震可以远近双攻,而且还是法伤,在对线 的优势上是比较高的,我们开局可以优先做一 个抗魔披风,然后后续合成抵抗鞋,如果他要近战和我们拼,那我们肯定是不能怂的,靠着 免伤压血线就可以了,注意司空震是否开狂 暴,开了我们就走,如果是远程消耗折磨人 的,开着二技能硬抗清理完兵线就走,不用搭 理他,毕竟我们冷却减缩长啊,他还可以考被 动刷新,到了四级以后就不用太怕了,捆住直 接打,他开大,打得过就打,打不过我们就 走,司空震的大招在前期冷却时间是非常长 的,比老夫子长的多,且老夫子没了大招也可 以打,但司空震没了大招,就很难对线过老夫 子了,他也不好支援。

孙策:孙策前期升二可以快速清兵,不过一般孙策对线老夫子还是升一比较好的,开局叠四下被动 之后直接追着孙策锤就可以,二技能先留在手 上,等他释放第一段二技能之后再放,一般孙策直接就是三段二技能叠加这普攻猛按,我们虽然抗了第一段,但至少后两段我们可以全抗住,这样可以抵挡更多的伤害,被动的反弹还会减少孙策的移速,更方便的追着他打了,我们在对线孙策的时候要多注意他的一技能控 制,因为一旦被控住那接下来就是他那三段二技能的恐怖伤害,老夫子前期的续航能力差被这么一打肯定就是得回家的,打孙策最好也 是出抵抗鞋,避免连控。

吕布:打吕布可以说是又简单又恶心,因为他没有控 制,四级后也仅仅只有大招,但是普遍的3939 吕布确确实实的肉,如果遇到开局就做布甲的 吕布,那就好好想着怎么发育,不要总想着线 上单杀了,在对拼时主要用二技能抗吕布的一 技能就可以,吕布的绝望之盾加的也非常的难 受,最好叫上打野或者法师抓一波,有个几百 经济的优势就会比较的轻松了。

夏洛特:打夏洛特一定要趁早建立优势,四级后没有手 法是真难对线,可以说是老夫子的一生之敌, 毕竟不可能人人都是有这脚本走位的赖夫子, 所以遇到夏洛特尽可能的就是避免对线,猥琐清线就行,或者是直接去打发育路,因为发育路一打二赢的概率都比硬打夏洛特赢的概率高。

关羽:老夫子和关羽这两个英雄属于是手法互克的关 系,在对线上,关羽基本上会依靠冲刺状态下 的一技能来劈我们,二级之后可以是二技能踩 一下一技能转一圈就走,老夫子手短的很难摸到,在对线上多拉位置,避免消耗,距离近时 可以使用一技能拉他断他马腿,我们大招捆住 关羽时也不要放轻松,他开了疾跑加大招是可 以在圈里肆意的转圈顶我们的,我们最好站在 圈中心输出,一技能冷却好了之后不要直接释放,等关羽每一次快到冲刺阶段的时候再放。

中后期思路:

老夫子的单带拉扯能力是非常非常强的,玩老 夫子中期大可以选择多单带强拆防御塔来牵引 对面,让对面不得不来和你打,不来就直接上 高地,而且基本上来一两个是根本抓不死老夫 子的,对于控制上少的敌人,老夫子甚至还可 以直接反打对面几个人,而这时我方的队友就 可以直接利用人数差的优势来压线推进或者利 用优势开龙了。 在压塔思路上可以做到爱兵如子一般,给小兵 抗塔,直接拆,中期情况下,一个头换一座塔 是完全不亏的,假如是高地那绝对是血赚,要知道人死了能复活,塔爆了就是真的没了,但 到了后期就不太建议怎么做了,因为复活时间 太长了,硬拆一座塔不如好好带线,占占视野 开开龙的要好,而且在后期有兵线的情况下, 可以连人带塔一块拆。

四、克制关系

克制老夫子的英雄:

关羽/马超:关羽和马超可以轻松的拉扯老夫子,来消耗老 夫子的血线,老夫子手又短,续航又差,很容 易被单杀,不过根据手法可以应对,走位打关 羽,大闪捆马超直接打。 夏洛特/盘古: 直接限制或者减速老夫子的普通攻击,让老夫 子很难打出伤害和叠被动减少冷却时间,从而 失去伤害来源和保命能力,从而被轻松带走。

老夫子克制的英雄: 耀/镜

老夫子在技能机制上可以说是比较克制这对姐 弟俩了,耀的普遍输出手段是二技能突进一一 消耗在大招拉回,镜则是一一二或者大招飞雷 神,但现在镜的大招不在具有霸体,很容易控制,他们在靠近老夫子输出的时候,老夫子可以直接将其捆住,然后就是打,凭借极强的单挑能力,可以轻松的将其击杀带走。

司空震:司空震的优点是灵活的位移加上远近攻击皆 宜,且是法伤,在对抗路直接就是以雷霆击碎 黑暗,而老夫子具有限制活动范围的能力,二 技能的免伤加反弹减速可以直接压低司空震的输出,司空震没了输出,那续航也就起不来了,这时司空震本身就是比较脆的,老夫子可以直接配合快速普攻直接将司空震带走,但前 期老夫子对线司空震大概率还是二八开或三七 开,做好法抗撑到四级后就行。

总结:老夫子在当前版本中表现的能力一般,但这也并不影响他T1的地位,单带极强且单挑无敌, 可以作为一个妥妥的上分英雄.....

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