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Apex英雄:收集活动“突袭者”更新日志,沃特森喜迎传家宝

发布在电竞 2021-12-03 10:51:36    作者:青春学园

北京时间12月3日凌晨2点,Apex英雄上线最新收集活动“突袭者”的活动预告及更新日志。

本活动起止日期:12月8日~12月22日,在此期间,冬日快车限时活动将返场庆祝圣诞节。

活动将推出瓦尔基里、罗芭、亡灵、寻血猎犬、探路者、沃特森及恶灵的传说级皮肤,设计来源取材自海盗元素,远不止这些,我们还将返场玩家们最爱的限时活动——冬日快车!

呜呜!全员启程冬日快车!

你没看错:冬日快车回来了!深受喜爱的限时模式将容纳3支小队,小队之间需要进行对抗直到占领列车为止。传奇们在登上列车前将有机会挑选最有力的固定枪械搭配,四处转转,找到最适合自己的那一套!

“突袭者”收集活动

收藏活动以及奖励路径中,每个角色金皮都有配套的补充武器皮。

玩家每天可以获得1600积分,挑战每日刷新。

如果在活动期间完成指定的延伸挑战内容,则可额外解锁四个徽章。

所有挑战都将与战斗通行证活动重叠,玩家可以一次性完成多个挑战。

当然,此次收集活动也推出了24件主题限定物品。

沃特森传家宝

玩家一经解锁24件限定物品,则可以免费获得沃特森的传家宝“能量读取器”!

更新日志

传奇

沃特森:

  • 修复尝试在电击栅栏附近放置节点时产生的栅栏“黏连”bug
  • 修复电击栅栏的节点无视玩家碰撞的bug
  • 修复小地图蓝图不显示已创建的栅栏所在位置
  • 修复侵蚀的终极技能无法被拦截塔拦截的问题
  • 修复电弧星可以黏在拦截塔并造成伤害的问题

艾许:

  • 根据反馈,增加终极技能音量
  • 遭受射击时不会流血,而是像探路者与亡灵一样显示闪光
  • 修复在少数稀有与普通皮肤上显示网格的情况

瓦尔基里/亡灵:

  • 修复在特定时间处于死亡图腾的保护状态中参与瓦鸡大招会导致的bug

瓦尔基里:

  • 修复“与身俱来的权力”皮肤模型卡在手部的问题

    竞技场

    • 修复希尔的战术技能不正确使用常规冷却而非计数充能的bug
    • 由于对局比大逃杀短,降低重连时间
    • 修复白板、蓝色、紫色的CAR缺少弹药UI的问题
    • 修复观战时丢失水平黑条(horizontal black bars)的问题(?)
    • 修复商店窗口中丢失死亡页面的问题

    额外BUG修复

    • 修复风暴点地图指挥中心附近,玩家会进入意外区域的bug
    • 解决了地图上各处不正确触发死亡的地形与洞的bug
    • 修复了波塞克弓本赛季通行证金皮的机瞄错误:即使装备了瞄具,玩家仍然会看到机瞄
    • 修复了R-301朝代循环的皮肤显示bug:错误地混合使用了两种皮肤
    • 修复了罗芭版本包在商店中显示“无可用价格”的问题(和国区steam没有关系)
    • 根据反馈,降低了电冲终极皮肤的音效
    • 修复玩家在通过死亡之箱和黑市舔包时无法向下滚轮的问题
    • 修复玩家即使获得24个限定物品,也无法获得兰伯特传家宝的问题
    • 修复玩家可以通过反复ping点实现加速跳伞过程的bug
    • 修复玩家遇到888精英赛徽章反复解锁的bug
    • 修复赛季尾气不正确发放的问题

    平衡性改动

    希尔:

    • 战术技能引爆时间1.6秒→1.4秒

    开发者笔记:希尔在上线后不久就挨了一刀,回到更健康的水平。不过在对他评估4个月后,我们认为引爆延迟太过迟钝。我们希望可以在评估信息位的同时继续优化它。

    电弧星:

    黏着:

    • 基础黏着伤害30→10
    • 对护盾伤害系数:x3→x4(黏在带甲敌人身上的最大直接伤害将从90→40)
    • 会对黏着敌人造成减速效果(回调至第九赛季)

    非黏着:

    • 减速效果的持续时间将按距离爆炸中心远近计算,越近减速效果越强

    开发者笔记:电弧星在很多方面都表现出色。具有很高的潜在伤害和惩罚性的减速,而且比其他类型的投掷物更容易精准投掷。移除黏着减速的debuff会导致游戏模式的退化,通常情况下会很难判断自己何时进入了激烈战斗。我们权衡利弊,决定降低潜在伤害,并在非黏着情况下根据接近爆炸点距离来判定减速效果。这些调整会让电弧星黏到玩家的场景与玩家护甲等级相连贯,并降低电弧星在封锁区域上的效力。

    彩弹弹夹:

    • 移除额外的弹容量

    开发者笔记:兰伯特的改造商店一直是个很优秀的跳伞争夺点,对于赢下落地第一架的团队来说,奖励也颇为丰厚。然而事实证明彩蛋武器太过强大,所以我们移除了额外的弹容量,保持优化操控性

    制造:

    • 从复制器制造获得的霰弹枪子弹、狙击枪子弹以及弓箭的堆叠数降至单堆叠量

    私人对局

    观战者模式:

    • 优化游戏内统计菜单的UI以及评分
    • 降低黑市在地图与小地图上的不透明度
    • 添加切换选项,可以显示下一个圈的位置
    • 在私人对局的匿名模式中,在击杀反馈中添加了团队消灭文本
    • 管理员可以在观战者或玩家模式下结束比赛
    • 修复连续运行游戏后实时API降低的问题

    新的实时API事件包括:

    • 开火
    • 获得击杀
    • 逐行格式化
    • 玩家ID唯一化

    质量体验更新

    新增自定义准心颜色系统

    自定义准心已送达。玩家们可以在游戏设置中通过选择十字线下的自定义选项打开新的UI界面。

    进入新的自定义准心UI界面后,玩家可以:

    1. 从推荐色中选择
    2. 使用颜色和亮度滑块找色
    3. 手动输入RGB色号
    4. 在4种环境中预览准心

    开发者笔记:未来,玩家可以挑选自己想要的准心颜色,但由于某些十字线与世界背景的交互(附加效果)会导致十字线不可见,所以无法选择较深的颜色。如果手动入数的RGB色号在该范围内,我们将尽力保持色调的准确,同时让该数值更接近安全颜色。

    ——来自Apex团队的所有人,祝大家度过一个安全而美好的假期!感谢大家一年来的支持!

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