日本动画监督谈《双城之战》:人物表情很好地把感情传递给观众
看看比赛网11月26日讯《双城之战》在上映后引得一阵好评,为此日本“电影Natalie”媒体对日本知名动画监督荒牧伸志进行采访,让荒牧伸志监督向大家彻底解说英雄联盟动画《双城之战》。
荒牧伸志:最让我感到惊讶的是《双城之战》的预告片
Q.荒牧先生是看了总数三章的《双城之战》里的第一章1~3话的。你之前有听说过《双城之战》吗?
之前有看过预告片所以有点兴趣,后来得知要接受采访,所以很及时,
Q.您对预告片的看法。
因为我也是制作CG动画的,所以平时会留意其他地区的作品。最近最让我眼前一亮的作品无疑是《双城之战》的预告片,几年前,我也曾参与过《英雄联盟》的宣传视频制作,自那以后一直都有留意拳头。
Q.让您眼前一亮的部分是?
人物角色和3D背景这两部分,从外观来来看很有魅力。这是游戏宣传视频中常用到的手法,我自己一直也有想要去尝试,但如果要真正融入到作品中还是一件很难的事情。宣传视频只要堆叠各种场景,但连载动画和电影这类,需要的场景还有一些轻描淡写的场面。决定方向性、设计然后进行制作这一系列下来所需的工夫和时间是非常巨大的。但是,《双城之战》却把这些步骤都好好地付诸于行动,制作成了一部一集约40分钟,全九集的连载动画。
Q.您所说的是只有亲自做过动画的人才能发现的点呢?
肯定是作者的想法,听说优秀的动画师花费了大量的时间和金钱来制作,还有很多概念美术师参与,所以我有点嫉妒(笑)。
荒牧伸志:人物所拥有的“柔”能极其巧妙地表现出来
Q.请说看看您看完前三集的感想。
这是使用一种新手法,但我觉得它做得很好,因此可以毫无不适地观看。许多人对 CG 动画绘图感到不舒服,作为创作者,我一直在思考如何克服它们,但《双城之战》克服了这个问题。我认为它很容易附加,因为一个插图是一张自然移动的图片。而且插画有一种统一感,仿佛是一个人画出来的,真是妙极了。它看起来与日本动画完全不同,但我认为日本人很容易观看,因为你可以感受到画笔的触感。
Q.是的,我也是看的很舒服。
是呀,《双城之战》以原画为基础,在此基础上再添加动态的摄影技术以及动作,就让人能感到这是一部很有美国风格的动画。也让日本观众感受到熟悉感的同时,也感觉到新鲜感。《双城之战》不是单单的传统的动画,也并非追求真实感。我认为平衡性做得很好。
Q.《双城之战》是基于“未玩过《英雄联盟》的人也能轻易接受”的想法创作出来的。荒牧老师应该也没有玩过《英雄联盟》这款游戏,那您可以马上接受它的世界观吗?
是的,我认为原因可能是场景的营造很细致和缜密,而且人物的魅力的淋漓尽致的体现出来,爆爆和蔚的表情制作很精心,就算不开口说话也能很好的把情感传达给观众。
Q.制作人员们好像意识到“就算人物不说话,但依然能传达出某些话语”这件事情一样。
是的,我没有玩过《英雄联盟》这款游戏,所以我对里面的人物毫无感情,但在观看的时候会马上产生共情,也能从头发上感受到笔刷的触感,这一点放在立体画面上的话有时候是会感到有点违和的。但是,这部作品把“柔”和“硬”区分的刚好,把人物的那种“柔”不会太过于接近现实地表达出来。
Q.这样子呀。那有没有“换做我自己的话,我会这样子来制作”这样的,自己感到有点违和的部分呢?
那就是“效果”这部分吧。CG动画里往往都会通过手绘的方式来表达光、烟雾与火焰这些东西。跟迪士尼的动画很相似,我感觉在美国运用这种手法都变得有点像政策一样的东西了。我自己是想制作成贴近现实的这种类型的人,所以效果方面我也想尽可能的贴近现实。就这点作品风格上的不同,我在看动画的时候感觉到很有趣。
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